Praxismaterialien Der geheimnisvolle Raum 7 live Escape Games zur Bibel

Die 7 praxiserprobten und ausführlich beschriebenen Games sind für Teams von 3 bis 8 Personen geeignet – von Jugendkreis über Gemeindeaktion und Freizeit bis Haus- und Freundeskreis. Bei diesen Live Escape Games spielen auch der Glaube und die Bibel eine Rolle, denn die Storys hinter den Aufgaben orientieren sich an biblischen Texten.

Details zum Produkt

Ingo Müller, Timo Nöh, Simon Sander, Michael Stöhr
192 Seiten
1. Auflage 2017
mit Downloads
kartoniert
Bestell-Nr. B-70-5823

Ein Live Escape Game funktioniert nach einem einfachen Prinzip: Indizien suchen, Hinweise kombinieren, Rätsel lösen und Codes knacken, um das Geheimnis des Raumes zu lüften. Ohne Teamarbeit geht dabei nichts! Bei diesen Live Escape Games spielen auch der Glaube und die Bibel eine Rolle, denn die Storys hinter den Aufgaben orientieren sich an biblischen Texten:

  • Luthers Entführung Entführt Martin Luther, um sein Leben zu schützen!
  • Die Flucht Übersteht die 10 Plagen, um mit dem Volk aus Ägypten zu fliehen!
  • Odyssee nach Ninive Helft den Bewohnern Ninives umzukehren und ihre Stadt zu retten!
  • Rettet die Hochzeit Findet den Schlüssel zur Weinvorratskammer!
  • Das Geheimnis Gottes Entdeckt die ultimative Zusammenfassung der Bibel!
  • Findet den Verräter Entlarvt den Verräter durch Entlastung der anderen Jünger!
  • Ein sonderbares Wunder Entdeckt, was an Pfingsten wirklich geschah!

Die 7 praxiserprobten und ausführlich beschriebenen Games sind für Teams von 3 bis 8 Personen geeignet – von Jugendkreis über Gemeindeaktion und Freizeit bis Haus- und Freundeskreis. Sie können in so gut wie jedem Jugend- und Gemeinderaum oder sogar zu Hause aufgebaut und gespielt werden. Ein Buch für Mitarbeitende, die biblische Inhalte für Jugendliche ab 13 Jahren spannend vermitteln wollen, und für alle anderen, die gern knobeln und kombinieren.

Zielgruppe:

  • Mitarbeitende in der Jugendarbeit, Konfirmandenarbeit, Freizeitarbeit
  • Mitarbeitende in der Arbeit mit Jungen Erwachsenen
  • Hauptamtliche, Ehrenamtliche
  • Haus- und Freundeskreise
  • Jugendliche ab 13 Jahren Besonderheiten
  • Alle Games sind praxiserprobt
  • Die Games enthalten alle Informationen und Vorlagen, die zur Umsetzung benötigt werden
  • Alle Games sind in Privat-, Jugend- und Gemeinderäume umsetzbar
  • Für kleine Gruppen geeignet

Der geheimnisvolle Raum